01 / IDENTITÉChumbozz, puis CHUMBAC’s.
Le premier repère, c’est William : né à Toulouse en 1998, français d’origine portugaise. En ligne, son identité a évolué. Avant CHUMBAC’s, il y avait Chumbozz. Le nom actuel vient d’un délire entre amis, pas d’une recherche de marque soigneusement planifiée.
Même l’apostrophe a son histoire : elle est conservée pour l’esthétique et pour la prononciation du « S ». Ce petit détail devient une partie de la signature. Puis « Chum » commence à voyager d’un projet à l’autre, jusqu’à former tout un vocabulaire personnel.
02 / PREMIÈRES IMAGESEn 2013, il publie déjà.
Les premières vidéos YouTube remontent à 2013. Parmi les souvenirs de cette période, un titre : « secret à trouver ». C’est le début du parcours vidéo, bien avant les bots, les dashboards et les jeux web.
Une première chaîne est ouverte en mars 2014, puis abandonnée, avec ses contenus supprimés. Le 7 juin 2019 marque un nouveau départ : la création de la chaîne actuelle. L’histoire en ligne comporte donc plusieurs débuts, et pas une seule ligne droite.
03 / LES TERRAINS DE JEUFortnite sur Xbox. DayZ sur PC.
La chaîne actuelle est d’abord centrée sur Fortnite, un jeu auquel William joue sur Xbox depuis sa sortie. Le gaming fait partie de son quotidien de créateur, avec aussi une participation à la Cash Cup d’Inoxtag parmi les expériences évoquées.
En août 2023, il découvre DayZ sur PC. Ce jeu ouvre une autre porte : au-delà de la partie elle-même, il y a les serveurs, les communautés et toute la construction d’une expérience. Valorant apparaît également dans ses projets de contenus. Chaque terrain apporte ses formats et ses envies.
04 / CHANGER DE PLACENe plus seulement entrer dans un monde.
Le fabriquer.
En 2024, l’investissement dans DayZ grandit avec la modération d’un serveur. Viennent ensuite l’administration, la configuration et le modding. William découvre les coulisses : ce qu’il faut régler, créer et organiser pour faire vivre un terrain de jeu collectif.
FlashZ est le premier serveur qu’il construit de A à Z. Avec Drat’Sya et Le Dernier Ordre, ces noms forment plusieurs chapitres de son parcours. La création ne se limite pas aux paramètres : elle passe par une identité, des événements, un récit et une ambiance.
Le modding prolonge cette envie de personnaliser. Retextures, objets et éléments de décor sont autant de façons de laisser sa marque dans le jeu. Le projet de tutoriel consacré à la retexture DayZ ajoute une autre dimension : partager ce qu’il apprend.
05 / UN ÉCOSYSTÈME PERSONNELUne idée devient un outil.
Puis une autre arrive.
William se présente comme développeur amateur, avec une vraie ambition créative. Le web lui permet de construire ses propres réponses : un bot Discord, des interfaces pour le streaming, des jeux entre amis, des pages de liens ou un service autour des redirections e-mail.
Chumbot est le premier grand pilier de cet ensemble. ChumGames, ChumLinks, ChumMail, ChumLurker et les projets Twitch étendent ensuite le terrain. Le Chumbac’verse devient le point de rencontre de ces différents mondes, chacun avec son identité visuelle.
Il s’intéresse aussi à ce qui fait fonctionner les projets : Linux, l’hébergement, Nginx et les sous-domaines font partie des sujets qu’il travaille. L’aventure va donc de l’idée à l’interface, puis jusqu’à la mise en ligne.
06 / LA MÉMOIRE DU PARCOURSCréer la suite.
Et raconter ce qui précède.
À côté de ses projets numériques, William a commencé à poser son histoire par écrit. Son intention est de raconter l’ensemble de son parcours, y compris les périodes ordinaires, avant de choisir ce qu’il souhaite en retenir.
L’idée de cartes autobiographiques, à illustrer ensuite avec son graphiste et à partager avec ses proches, vient après ce travail de récit. D’abord raconter, puis donner une forme aux souvenirs : une autre facette de cette envie de créer.
Cette page présente son parcours de créateur. L’histoire personnelle, elle, continue à s’écrire à son rythme.