CHUMBAC’SUN ESPRIT. PLUSIEURS MONDES.

TRANSMISSION DEPUIS L’UNIVERS CHUM

COORDONNÉES 43.60 / 1.44
TOULOUSE → PARTOUT

Emblème orbital Chumbac’sSTREAMER. CRÉATEUR. BÂTISSEUR DE MONDES.

CHUMBAC’S

LE RÉEL EST UN POINT DE DÉPART.

Des idées qui débordent. Des mondes qui se rencontrent.
Entre dans la dimension de William.

EXPLORER MES MONDES ↗
01 — IMAGINER02 — CONSTRUIRE03 — RASSEMBLER
ÉNERGIE CRÉATIVE
▂ ▅ ▃ █ ▆ ▄ ▇
CAPACITÉ : SANS LIMITE
LA SUITE EST PLUS BAS ↓Fais bouger la souris. Le portail te suit.SCROLL POUR CHANGER DE DIMENSION

UNE IDÉE NE RESTE JAMAIS SEULE.

OUVRE
LES POSSIBLES.

Du premier clic à tout un univers.

PASSAGE INTERDIMENSIONNEL / 01
01 / DERRIÈRE LE PSEUDOLE POINT COMMUN, C’EST LUI.
WILLIAM / CHUMBAC’S
W✳
HUMAIN À L’ORIGINE
CRÉATEUR PAR INSTINCT
FAIT D’IDÉES
& D’ENVIES
ORIGINE : UN DÉLIRE ENTRE AMIS ↗

Avant les projets,
il y a William.

Un pseudo né entre amis.
Une envie qui a pris de la place.

William est né en 1998 à Toulouse. Français d’origine portugaise, il se fait connaître sous le nom de CHUMBAC’s, après avoir utilisé Chumbozz. C’est un créateur qui passe de la vidéo au live, du jeu au code, avec la même envie : donner vie à ses idées et les partager.

Développeur amateur et autodidacte, il construit ses propres outils, imagine des jeux et fait vivre des communautés. Chez lui, le préfixe « Chum » est devenu un fil conducteur : des projets différents, une même signature.

CréativitéAutodidacteCommunautéAmbition
LE FIL ROUGE

Créer quelque chose,
c’est bien.
Le vivre ensemble,
c’est encore mieux.

Une lecture de son parcours :
des serveurs DayZ aux outils pour streamers,
les rencontres sont au centre.
LE DOSSIER PERSONNEL / WILLIAMPLUS QU’UN PSEUDO
TOULOUSE · RACINES PORTUGAISES · INTERNET

Un prénom.
Un pseudo.
Beaucoup d’histoires.

Avant les noms de projets, les interfaces et les serveurs, il y a quelqu’un qui joue, qui essaie, qui apprend et qui partage. Voici les étapes de cette histoire.

PRÉNOMWilliam
ANNÉE DE NAISSANCE1998
VILLE NATALEToulouse
ANCIEN PSEUDOChumbozz
01 / IDENTITÉ

Chumbozz, puis CHUMBAC’s.

Le premier repère, c’est William : né à Toulouse en 1998, français d’origine portugaise. En ligne, son identité a évolué. Avant CHUMBAC’s, il y avait Chumbozz. Le nom actuel vient d’un délire entre amis, pas d’une recherche de marque soigneusement planifiée.

Même l’apostrophe a son histoire : elle est conservée pour l’esthétique et pour la prononciation du « S ». Ce petit détail devient une partie de la signature. Puis « Chum » commence à voyager d’un projet à l’autre, jusqu’à former tout un vocabulaire personnel.

02 / PREMIÈRES IMAGES

En 2013, il publie déjà.

Les premières vidéos YouTube remontent à 2013. Parmi les souvenirs de cette période, un titre : « secret à trouver ». C’est le début du parcours vidéo, bien avant les bots, les dashboards et les jeux web.

Une première chaîne est ouverte en mars 2014, puis abandonnée, avec ses contenus supprimés. Le 7 juin 2019 marque un nouveau départ : la création de la chaîne actuelle. L’histoire en ligne comporte donc plusieurs débuts, et pas une seule ligne droite.

03 / LES TERRAINS DE JEU

Fortnite sur Xbox. DayZ sur PC.

La chaîne actuelle est d’abord centrée sur Fortnite, un jeu auquel William joue sur Xbox depuis sa sortie. Le gaming fait partie de son quotidien de créateur, avec aussi une participation à la Cash Cup d’Inoxtag parmi les expériences évoquées.

En août 2023, il découvre DayZ sur PC. Ce jeu ouvre une autre porte : au-delà de la partie elle-même, il y a les serveurs, les communautés et toute la construction d’une expérience. Valorant apparaît également dans ses projets de contenus. Chaque terrain apporte ses formats et ses envies.

04 / CHANGER DE PLACE

Ne plus seulement entrer dans un monde.
Le fabriquer.

En 2024, l’investissement dans DayZ grandit avec la modération d’un serveur. Viennent ensuite l’administration, la configuration et le modding. William découvre les coulisses : ce qu’il faut régler, créer et organiser pour faire vivre un terrain de jeu collectif.

FlashZ est le premier serveur qu’il construit de A à Z. Avec Drat’Sya et Le Dernier Ordre, ces noms forment plusieurs chapitres de son parcours. La création ne se limite pas aux paramètres : elle passe par une identité, des événements, un récit et une ambiance.

Le modding prolonge cette envie de personnaliser. Retextures, objets et éléments de décor sont autant de façons de laisser sa marque dans le jeu. Le projet de tutoriel consacré à la retexture DayZ ajoute une autre dimension : partager ce qu’il apprend.

05 / UN ÉCOSYSTÈME PERSONNEL

Une idée devient un outil.
Puis une autre arrive.

William se présente comme développeur amateur, avec une vraie ambition créative. Le web lui permet de construire ses propres réponses : un bot Discord, des interfaces pour le streaming, des jeux entre amis, des pages de liens ou un service autour des redirections e-mail.

Chumbot est le premier grand pilier de cet ensemble. ChumGames, ChumLinks, ChumMail, ChumLurker et les projets Twitch étendent ensuite le terrain. Le Chumbac’verse devient le point de rencontre de ces différents mondes, chacun avec son identité visuelle.

Il s’intéresse aussi à ce qui fait fonctionner les projets : Linux, l’hébergement, Nginx et les sous-domaines font partie des sujets qu’il travaille. L’aventure va donc de l’idée à l’interface, puis jusqu’à la mise en ligne.

06 / LA MÉMOIRE DU PARCOURS

Créer la suite.
Et raconter ce qui précède.

À côté de ses projets numériques, William a commencé à poser son histoire par écrit. Son intention est de raconter l’ensemble de son parcours, y compris les périodes ordinaires, avant de choisir ce qu’il souhaite en retenir.

L’idée de cartes autobiographiques, à illustrer ensuite avec son graphiste et à partager avec ses proches, vient après ce travail de récit. D’abord raconter, puis donner une forme aux souvenirs : une autre facette de cette envie de créer.

Cette page présente son parcours de créateur. L’histoire personnelle, elle, continue à s’écrire à son rythme.

ARCHIVES RETROUVÉES / LES TRACES DU PARCOURS2025 → 2026

Les fichiers reviennent.
Les souvenirs aussi.

Les identités visuelles de mes serveurs, conservées au fil de leur histoire. Clique sur une archive pour l’ouvrir en grand.

Les dates indiquent l’enregistrement des fichiers dans nos échanges. Ces visuels accompagnent les serveurs créés et développés par William.

LE FIL QUI SE DESSINE

Drat’Sya, FlashZ, Le Dernier Ordre : trois identités liées à mon parcours de fondateur et à la création de mes univers DayZ.

LES DÉTAILS QUI RESTENT / VRAIMENT CHUMBAC’S

Derrière chaque nom,
un petit morceau de lui.

’SLE DÉTAIL TYPOGRAPHIQUE

L’apostrophe n’est pas là par hasard.

Elle fait partie de l’esthétique du pseudo et de la manière de prononcer le « S ». Une petite marque devenue reconnaissable.

?LE PREMIER SOUVENIR VIDÉO

« secret à trouver »

C’est le titre de première vidéo qu’il a évoqué en racontant ses débuts. Un repère concret dans une histoire commencée en 2013.

CHUMLE FIL ROUGE

Un préfixe qui s’invite partout.

Chumbot, ChumGames, ChumLife… Et même « CHUM’s » pour les badges de chat Twitch. Le nom fait le lien entre les formats.

◈SON IMAGINAIRE VISUEL

De l’espace entre les idées.

L’espace, les nébuleuses et le multivers font partie de l’univers graphique qu’il a décrit. Des mondes distincts, reliés entre eux.

↺JOUER AVEC UN AMI

Faire revenir Knockout City.

Il a aussi travaillé sur un serveur privé de Knockout City pour jouer avec un ami. Parfois, la raison d’un projet tient simplement à ça.

LES COULISSES / COMMENT LES IDÉES AVANCENTDU CONCEPT AU DERNIER DÉTAIL

Il n’y a pas que
le bouton « publier ».

Quelques facettes concrètes de son travail sur les projets.

01 / CONCEVOIR

Imaginer le fonctionnement.

Un loyer réclamé au buzzer dans ChumLife, des manches à valider dans Le petit bac’s, des interactions Twitch configurables : l’idée prend forme dans des règles précises.

02 / PERSONNALISER

Donner une identité.

Logos, miniatures, thèmes et couleurs accompagnent les projets. Les serveurs DayZ ont aussi leurs visuels : écrans de chargement, panneaux, cartes d’accès et objets personnalisés.

03 / AJUSTER

Revenir sur ce qui coince.

Un bouton mal placé, une interaction gênée, un décor trop vide : les échanges de travail reviennent souvent sur ces détails. La première version ouvre la discussion, elle ne la termine pas.

04 / FAIRE TOURNER

Comprendre les coulisses techniques.

L’hébergement sous Linux, les ports, le reverse proxy Nginx et les noms de domaine font partie du parcours. Construire le projet et le rendre accessible sont deux étapes du même travail.

02 / LA CONSTELLATION CHUMDES PROJETS. UNE SIGNATURE.

Ça commence
toujours par « et si… »

Un bot. Un jeu. Un monde à construire.
Explore les différentes facettes de mon univers.

Des projets à différentes étapes de leur histoire. Clique sur une carte pour découvrir ce qui se cache derrière.

EXPLORATION / LE SYSTÈME CHUMSÉLECTIONNE UNE PLANÈTE

Tout est connecté.
Rien n’est figé.

C✳
MONDE 01 / 06

Du besoin au code.

Un outil manque, une idée arrive. Chumbot est le premier grand pilier, puis les interfaces Twitch, les pages de liens et les projets web élargissent le terrain de jeu.

  • Chumbot et son dashboard Discord
  • Les outils pour les streamers Twitch
  • ChumLinks, ChumMail et ChumLurker
Explorer les projets ↗
03 / RIEN NE SE CRÉE EN UN JOURLES CHAPITRES D’UNE MÊME HISTOIRE

Toujours
un chapitre
à écrire.

Le format change.
L’envie de créer reste.

✳
2013

Le premier clic sur « publier »

+

Les premières vidéos YouTube. Un premier titre, « secret à trouver », et le début d’une envie de partager qui ne s’arrêtera pas à un seul format.

2014

Une première chaîne

+

Ouverte en mars 2014, cette chaîne sera ensuite abandonnée et ses contenus supprimés. Une étape des débuts sur YouTube.

2019

Une nouvelle chaîne, la même envie

+

Le 7 juin 2019, ouverture de la chaîne YouTube actuelle. Une nouvelle étape après les premières expériences et une ancienne chaîne ouverte en 2014.

2023

Jouer. Puis construire le terrain.

+

DayZ sur PC à partir d’août 2023. De joueur à modérateur, puis fondateur : Drat’Sya, FlashZ et Le Dernier Ordre deviennent des chapitres de cette aventure communautaire.

2024

Passer dans les coulisses de DayZ

+

L’investissement dans la modération s’intensifie, puis viennent l’administration, la configuration et le modding. Une étape vers la création de ses propres serveurs.

2026

Les idées deviennent un univers

+

Chumbot, les outils Twitch, ChumGames, ChumLinks, ChumMail… Les projets se multiplient. Le Chumbac’verse leur donne un point de rencontre.

LA SUITE

Encore une idée en tête.

+

Continuer à apprendre, à tester, à créer. Et laisser de la place à la prochaine idée, celle qui commence souvent par une simple discussion entre amis.

ARCHIVES / LES TERRES DAYZDES MONDES QUI ONT LEUR HISTOIRE
JOUEUR → MODÉRATEUR → FONDATEUR

Le monde tombe.
La communauté
se construit.

Sur DayZ, il ne s’agit plus seulement de survivre à une partie. Il faut imaginer le terrain, les règles, les événements et les raisons de revenir.

LE PREMIER CHAPITRE

Drat’Sya

Un premier nom dans le parcours de fondateur de William. Une aventure qui mène à FlashZ, avec déjà cette volonté de proposer un univers et de réunir des joueurs autour.

  • Une étape fondatrice
  • Un terrain d’apprentissage
  • Une histoire communautaire

Archives de projets : cette section raconte leur histoire, sans indiquer qu’ils sont actuellement ouverts.

LA CRÉATION / DE L’AUTRE CÔTÉ DE L’ÉCRANREC ●
CHUMBAC’S / SIGNAL CRÉATIF
▶
VIDÉOS · LIVE · MOMENTS PARTAGÉS
DEPUIS LES PREMIÈRES VIDÉOS EN 2013

Un écran.
Des vrais moments.

Le jeu est souvent le départ.
Le partage, la raison de continuer.

Les premières vidéos remontent à 2013. La chaîne YouTube actuelle ouvre le 7 juin 2019. Entre les vidéos, les lives et les projets, les formats évoluent, mais l’envie reste la même : créer quelque chose qui se vit avec d’autres.

Gaming & moments de live +

DayZ, Fortnite, Valorant… Le gaming traverse les projets et les contenus. Chaque jeu devient un nouveau décor pour partager une expérience.

Transmettre ce qu’on apprend +

Le projet de tutoriel DayZ consacré à la retexture montre une autre envie : rendre accessible ce qu’on découvre en créant ses propres contenus et modifications.

TWITCH / ON SE RETROUVE ICICHUMBAC_S

Prends place.
On partage la suite.

Le stream, le chat, les moments qui se créent ensemble.

Ouvrir sur Twitch ↗
◈ CHUMBAC’S / SALON TWITCH
Détacher le chat ↗
TON ÉCRAN. TON AMBIANCE.

Le chat peut s’ouvrir dans sa propre fenêtre.

Un souci avec le lecteur ou la connexion au chat ? Rejoins directement la chaîne ↗

LE LABORATOIRE / LES IDÉES PRENNENT FORMEWORK IN PROGRESS — PAR NATURE

Le plaisir de jouer.
L’envie d’inventer les règles.

Quelques idées concrètes travaillées dans les projets Chum. Des mécaniques de jeu aux outils de stream, voici ce qui se passe derrière les noms.

⌂
JEU DE PLATEAU / CONCEPT

Le loyer ? Il faut le réclamer.

Dans ChumLife, le propriétaire doit appuyer sur un buzzer pour réclamer son loyer pendant la fenêtre prévue. Une mécanique qui transforme l’attention en élément du jeu.

Buzzer centralCartes « Coup du Bac’s »Règles maison
DANS L’ADN / LA SIGNATURE CHUM

Ce qui relie
tous ces mondes.

Le portrait qui se dessine à travers les projets.

01

Apprendre en construisant.

+

Le développement amateur devient un outil d’expression. Un bot, une interface ou un jeu sont autant d’occasions d’essayer, de comprendre et de recommencer.

02

Personnaliser jusqu’au détail.

+

Une couleur pour chaque monde, une identité pour chaque projet, des noms qui portent la même signature. De l’interface au fonctionnement, l’envie est de créer quelque chose qui ressemble à son auteur.

03

Rassembler autour d’une idée.

+

Les serveurs, les parties multijoueurs, les événements et les lives créent des occasions de se retrouver. Le projet prend une autre dimension quand des gens se l’approprient.

04

Ne pas rester dans une seule case.

+

Créateur de vidéos, streamer, organisateur et développeur autodidacte : les formats se répondent. Une idée née en jeu peut devenir un outil, puis un projet à part entière.

● ● ● CHUM_OS / EXPLORATEUR PERSONNEL V.03

CHUM_OS > Connexion à l’univers de William établie.

Une dernière porte à ouvrir. Tape aide pour découvrir les commandes.

05 / L’HISTOIRE CONTINUE AVEC VOUSON SE RETROUVE DE L’AUTRE CÔTÉ ?

ON SE
RETROUVE.✳

Découvrir le projet ↗